在开始介绍HelloWorld程序之前,我们先了解下UIApplication:

UIApplication

    UIApplication的核心作用是提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。

    UIApplication的一个主要工作是处理用户事件,它会起一个队列,把所有用户事件都放入队列,逐个处理,在处理的时候,它会发送当前事件到一个合适的处理事件的目标控件。此外,UIApplication实例还维护一个在本应用中打开的window列表(UIWindow实例),这样它就可以接触应用中的任何一个UIView对象。UIApplication实例会被赋予一个代理对象UIApplicationDelegate,以处理应用程序的生命周期事件(比如程序启动和关闭)、系统事件(比如来电、记事项警告)等等。

    每一个程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例。你可以通过调用[UIApplication sharedApplication]来得到这个单例实例的指针。

HelloWorld程序

其中的main.如下:

#import 
#import "WMZAppDelegate.h"int main(int argc, char * argv[]){    @autoreleasepool {        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([WMZAppDelegate class]));    }}

和所有的C程序一样,这是个程序入口main函数.

和所有的C程序一样,这是个程序入口main函数。接下来我们来看UIApplicationMain函数,查看iPhone开发文档:

int UIApplicationMain (    int argc,    char *argv[],    NSString *principalClassName,    NSString *delegateClassName );

第三个参数,是UIApplication类名或者是其子类名,如果是nil,则就默认使用UIApplication类名。

第四个参数是协议UIApplicationDelegate的实例化对象名,如果是nil,则从main nib文件中加载委托对象。这个对象就是UIApplication对象监听到系统变化的时候通知其执行的相应方法。

在我们生成的HelloWorld应用程序中,第三个和第四个参数都为nil,那么也就是UIApplication和WMZAppDelegate咯。WMZAppDelegate实现了UIApplicationDelegate协议,可以重写其所有方法。

我们在打开HelloWorldAppDelegate文件,我们会看到这样的代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {     // Override point for customization after application launch.          self.window.rootViewController = self.viewController;     [self.window makeKeyAndVisible];     return YES; }

我们知道,每个应用程序有个UIWindow,这window负责管理和协调应用程序的屏幕显示。在这里把WMZViewController实例赋值给window的rootViewController,rootViewController的view将会作为UIWindow的首视图。

好的,我们就可以WMZViewController的loadView添加我们所需要的控件了:

 总结程序启动的过程如下:

1. 程序入口main函数创建UIApplication实例和UIApplication delegate实例。

2. 在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置第一ViewController。

3. 在第一ViewController中添加控件,实现应用程序界面。

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    iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。

//开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下:

1、应用程序的状态

状态如下:

Not running    未运行     程序没启动

Inactive            未激活     程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态

Active               激活       程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式

Backgroud       后台       程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之

Suspended       挂起       程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。

下图是程序状态变化图:

wKioL1ObL2DQHar4AADOKJQ0F44137.jpg

 各个程序运行状态时代理的回调:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

      告诉代理进程启动但还没进入状态保存

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

     告诉代理启动基本完成程序准备开始运行

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

    当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 

     当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

    当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application

当程序载入后执行

在上面8个方法对应的方法中键入NSLog打印。

现在启动程序看看执行的顺序:

启动程序

lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions

lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions

lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

按下home键

lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive

lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground

双击home键,再打开程序

lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground

lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

2、应用程序的生命周期

2.1、加载应用程序进入前台

wKiom1ObMEnyIb_IAAG6gF56OC0076.jpg

2.2、加载应用程序进入后台

wKioL1ObME_Sn8g5AAG5iHm-C_w274.jpg

    UIApplicationMain函数加载了程序主界面的文件。虽然这个函数加载了界面文件,但是没有放到应用程序的windows上,你需要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加载它。

一个应用程序可以有一个主的storyboard文件或者有一个主的nib文件,但不能同时有两个存在。

如果程序在启动时没有自动加载主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里准备windows的展示。

3、响应中断

    3.1 当一个基于警告式的中断发生时,比如有电话打进来了,这是程序会临时进入inactive状态,这用户可以选择如何处理这个中断,流程如下图:

wKioL1ObMODjppXrAAEOYhM-w-I931.jpg

    在iOS5,通知不会把程序变成为激活状态,通知会显示在状态栏上,如果你;拉下状态栏,程序会变成inactive,把状态栏放回去,程序变回active。按锁屏键也是另外一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了所有触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是 inactive,并进入后台。

3.2 当有这些中断时,我们的app该怎么办呢?我们应该在方法中:

  • 停止timer 和其他周期性的任务

  • 停止任何正在运行的请求

  • 暂停视频的播放

  • 如果是游戏那就暂停它

  • 减少OpenGL ES的帧率

  • 挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。

当程序回到active状态 ,      方法应该上面提到的任务重新开始,比如重新开始timer, 继续分发队列,提高OpenGL ES的帧率。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。

4、转到后台运行

4.1 如图所示:

wKiom1ObMljSqVqWAAG3M7Yon8c797.jpg

4.2 当应用程序进入后台时,我们应该做写什么呢?

    保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死,释放尽可能释放的内存applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。如果超过时间还有未完成的任务,你的程序就会被终止而且从内存中清除。如果还需要长时间的运行任务,可以调用  beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法去请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。

4.3 应用程序在后台时的内存使用

    在后台时,每个应用程序都应该释放最大的内存。系统努力的保持更多的应用程序在后台同时 运行。不过当内存不足时,会终止一些挂起的程序来回收内存,那些内存最大的程序首先被终止。

事实上,应用程序应该的对象如果不再使用了,那就应该尽快的去掉强引用,这样编译器可以回收这些内存。如果你想缓存一些对象提升程序的性能,你可以在进入后台时,把这些对象去掉强引用。

下面这样的对象应该尽快的去掉强引用:

图片对象

你可以重新加载的 大的视频或数据文件

任何没用而且可以轻易创建的对象

在后台时,为了减少程序占用的内存,系统会自动在回收一些系统帮助你开辟的内存。比如:

系统回收Core Animation的后备存储。

去掉任何系统引用的缓存图片

去掉系统管理数据缓存强引用

5 、返回前台运行

流程如图所示:

wKioL1ObNUmCRvTQAAELqDlMRJc355.jpg

    当app处于挂起状态时,它是不能执行任何代码的。因此它不能处理在挂起期间发过来的通知,比如方向改变,时间改变,设置的改变还有其他影响程序展现的或状态的通知。在程序返回后台或前台是,程序都要正确的处理这些通知。

6、程序的终止

  程序只要符合以下情况之一,只要进入后台或挂起状态就会终止:

iOS4.0以前的系统 app是基于iOS4.0之前系统开发的。设备不支持多任务

在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend  键。

app如果终止了  ,系统会调用app的代理的方法 applicationWillTerminate:   这样可以让你可以做一些清理工作。你可以保存一些数据或app的状态。这个方法也有5秒钟的限制。超时后方法会返回程序从内存中清除。

注意:用户可以手工关闭应用程序。

7、 The Main Run Loop  主运行循环

Main Run Loop负责处理用户相关的事件。UIApplication对象在程序启动时启动main run Loop,它处理事件和更新视图的界面。看Main Run Loop就知道,它是运行在程序的主线程上的。这样保证了接收到用户相关操作的事件是按顺序处理的。

Main Run Loop  处理事件的架构图:

wKioL1ObNjqTRSWxAAErqueOzVI352.jpg

    用户操作设备,相关的操作事件被系统生成并通过UIKit的指定端口分发。事件在内部排成队列,一个个的分发到Main run loop 去做处理。UIApplication对象是第一个接收到时间的对象,它决定事件如何被处理。触摸事件分发到主窗口,窗口再分发到对应出发触摸事件的View。其他的事件通过其他途径分发给其他对象变量做处理。

    大部分的事件可以在你的应用里分发,类似于触摸事件,远程操控事件(线控耳机等)都是由app的  对象处理的。Responder objects 在你的app里到处都是,比如:UIApplication 对象。view对象,view controller 对象,都是resopnder objects。大部分事件的目标都指定了resopnder object,不过事件也可以传递给其他对象。比如,如果view对象不处理事件,可以传给父类view或者view controller。

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◆- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了

◆- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反

◆- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

◆- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。

◆- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。

◆- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止

◆- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application

说明:当系统时间发生改变时执行

◆- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application

说明:当程序载入后执行

◆- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame

说明:当StatusBar框将要变化时执行

◆- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:

(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation  

duration:(NSTimeInterval)duration 

说明:当StatusBar框方向将要变化时执行

◆- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url

说明:当通过url执行

◆- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation

说明:当StatusBar框方向变化完成后执行

◆- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame

说明:当StatusBar框变化完成后执行

下图是我总结的一个大概流程图,不是很准确但是基本上也说明了整个过程,仅供参考。

wKiom1ObNwGwj3AyAACafX7dNKA491.gif